元宇宙游戏热火朝天:莉莉丝三七还在现场,字节跳动退场

2022-11-27 03:21:45

放眼当下,展现未来

成立不到两年时间,已完成四轮数千万美元的融资。这个UGC创作平台的目标正在快速发展。

11月15日,元宇宙UGC平台YAHAHA宣布完成4000万美元A轮融资,由淡马锡和阿里巴巴领投,三七互娱跟投,太合资本担任独家财务顾问。据业内人士透露,本轮融资后,YAHAHA的估值将达到3亿美元。

近年来,得益于元界概念的兴起,相对接近这一愿景的UGC平台如雨后春笋般涌现。号称用元界八大要素打造Roblox,成功上市成为元界第一股。这些直观的因素都或多或少地刺激了UGC平台的渐进元宇宙,形成了一股热潮。

值得指出的是,相对于下个月即将到来的YAHAHA,国内同期的其他一些创业者已经退出。两个月前,字节跳动投资的Code Universe“重启世界”正式关停。

本以为这款产品会成为字节跳动进入元界游戏的窗口,甚至成为中国版的《Roblox》,却没想到这股势头来得快去得也快。

YAHAHA创始团队成立于2020年12月,由资深Unity员工组成,核心成员来自微软、EA、BAT等知名游戏及科技公司。

公司创始人兼CEO Chris毕业于上海交通大学计算机专业,并获得复旦大学计算机科学硕士学位。曾在微软、EA、Unity等公司工作。

公司官方介绍中明确表示,YAHAHA的理想是通过实现3D互动内容创作的平等权利,打造下一代数字娱乐平台。简而言之,它允许创作者通过无代码的 3D 创作工具通过简单的拖放来创建自己的游戏、世界和社交空间。

据YAHAHA介绍,该公司于今年4月对该产品进行了Alpha版本测试,覆盖Windows、Mac、Google、iOS主流PC及移动端,用户可跨同一服务器进行交互。截至10月,已有超过10万用户在平台注册体验。

随着元界、Web3.0等概念进入探索阶段,UGC平台在低门槛内容创作端的潜力逐渐凸显;另一方面,YAHAHA已完成产品3.39版本更新,并已开启平台虚拟货币Yos测试。

其中,“未来趋势”和“可变现”两大核心信息清晰释放,资金入市决心进一步坚定。

天眼查数据显示,雅哈哈于2021年1月完成天使轮融资,并于同年3月和6月完成Pre-A轮和A轮融资。在此次4000万美元的A轮融资中,淡马锡、阿里巴巴、三七互娱创投基金均为新投资方。

截至目前,YAHAHA已引入五元资本、小米集团、真格基金、高瓴创投、BAI资本、CoatueManagement、哔哩哔哩、淡马锡、阿里巴巴、三七互娱创投机构等共10只投资基金,融资金额为近1亿美元。

据了解,本轮融资后,成立不到两年的YAHAHA估值已达3亿美元。这样一个目标的发展,不能说不快。

目前,YAHAHA已在上海和芬兰赫尔辛基设立双总部,团队规模约200人,并在上海、芬兰、首尔等地设有办事处。本轮融资后,公司还将在北美和亚太地区设立办事处,招募本地化团队。

此外,YAHAHA也将于近期宣布与业界伙伴及工作室达成新的战略合作伙伴关系。达成合作的3D内容资产核心玩家包括Unity、SyntyStudios、CGTrader和Dabeeo。

谈及未来,Chris表示:“YAHAHA的愿景不仅仅局限于引领次世代内容娱乐,更大的意义在于我们可以通过IVWP(Integrated Virtual World平台)平台和工具。”

同时,他也认为,未来虚拟世界还有很多机会等着我们,公司会继续投入,打造更好的团队和社区生态,在下一代的虚拟世界中保持领先地位。娱乐。

元宇不能没有游戏,就像西方不能没有耶路撒冷一样。

先分享一个有趣的数字。据SensorTower报道,自元界概念爆发以来,平均每天新增一个元界App。从 2021 年 11 月到 2022 年 1 月,全球约有 552 个应用程序在其描述中添加了“Metaverse”一词。

其中,那些自称是元宇宙游戏的产品,从形式上来说,无外乎三种路线。

选择以角色或角色为锚点,结合传统玩法,例如MMORPG《Illuvium》扮演探险家,与外星人战斗探索。或者以虚拟货币为锚,实现playtoearn GameFi游戏,比如曾经风靡东南亚的《AxieInfinity》。

以及以编辑工具为锚,提供UGC能力和空间的《Roblox》和《我的世界》。

其中,第三种类型最受市场青睐,也是公认最具成长性的类型。其中比较突出的有前面提到的YAHAHA,莉莉丝旗下的《BoomParty》,还有获得字节投资的Code Universe《重启世界》。

说到《BoomParty》,就不得不先介绍一下莉莉丝内部对标Roblox的UGC创作平台“达芬奇”。目前,达芬奇拥有“莉莉丝达芬奇计划游戏编辑软件”和“莉莉丝达芬奇计划游戏软件”两款软件。

前者是此类游戏必备的游戏编辑工具,供玩家创作UGC,后者则是输出作品的分享社区。与游戏创作大赛等活动一起,为开发者提供帮助和支持,构建开发者社区生态。而《BoomParty》就是该系统的产物,目前已在GooglePlay上架。

从商店页面我们可以看出,《BoomParty》是一款融合了大量派对游戏并强调社交体验的产品。游戏的主要玩法是参与各种派对游戏,编辑器允许玩家创造新的玩法进行内容的不断填充和迭代。

此外,从类型上看,《BoomParty》很可能与4月份获得版号的《Life Party》是同一款产品,这意味着该游戏或将很快与国内玩家见面。

不同于《BoomParty》的生命力,它同样拥有大厂背景,同样提供游戏编辑工具,甚至以UGC流程为主要玩法的《重启世界》也早已成为过去。

这款由业界OG星山虎领衔,以自主研发的3D物理编辑器着称的游戏,让普通玩家在所见即所得的编辑模式下进行创作,运用符合真实物理世界的日常思维。

通过编辑器,玩家可以使用立方体、球体、圆柱体等9个基本模块实现变形拼接,像拼装乐高模型一样搭建不同风格的场景、人物、物品等素材。而且,这些材料可以获得与现实世界相同的物理特性,便于玩家进一步以日常生活中感知到的逻辑经验和思维方式来构建游戏世界。

比如玩家想要设计角色接触球体时球体弹开的效果,不需要计算球体复杂的运动路线,只需要创建组件即可实现。

如果抖音在视频领域降低了UGC的门槛,普通大众就可以轻松拍摄制作视频。 《重启世界》小编或许也打算将游戏领域众多玩家面前的技能墙推平,让更多没有编程基础的人参与到游戏的创作中来。

有意思的是,《重启世界》确实引起了字节跳动的关注,宣布投资R

然而,童话般的双向奔波并没有带来美好的结局。

2021年8月27日,《重启世界》上线AppStore,同日获苹果推荐,下载榜第20名。据悉,该游戏上线三天后DAU突破15万。

可以说,在产品上市初期就取得这样的成绩,是一个好的开始,可以大大增加团队的信心。但令人不解和遗憾的是,《重启世界》最终在今年9月20日以停播结束而黯然退场。

这背后,既有类型发展和政策变化的外部影响,也有战略转移的内部因素。

据知情人士透露,《重启世界》停播与2021年8月30日发布的《关于进一步从严管理的通知:切实防范未成年人沉迷网络游戏》或多或少有直接关系。他表示,防沉迷政策的出台,让Code Universe无法继续按照现有路径运营。

简单来说,这款UGC产品的概念可以看作是游戏界的抖音。需要海量用户创造海量内容,支撑平台生态的循环运行。监管政策的退出,显然会让平台失去核心用户基础。而这个因素进一步影响了球队的财务水平。

同时,行业因监管态度不明而陷入警惕和悲观。外部资本加速退出,各大厂商继续保持降本增效的经营策略。身处行业的字节自然也不例外,对传统游戏CP的投入基本停止。对于业绩不达标的产品和团队,他们也更加果断地选择了对接和整合。

如果说政策环境是导致字节“放弃”代码宇宙“重启世界”的直接因素,那么产品本身的竞争力或许是另一个客观影响。

其实我们可以看到,无论是YAHAHA还是莉莉丝达芬奇项目旗下的《BoomParty》,最初的投资市场都是在海外。这一方面是出于政策环境的考虑,另一方面则是来自国内市场同类型竞品的压力。

以《迷你世界》为例,游戏月活跃峰值超1亿,玩家创作作品超2亿,认证开发者超百万。如此巨大的先发优势,以及该类型极高的转换成本,让《重启世界》无法争夺到一块能够支撑自身成长的土壤。

而与其他类型不同的是,UGC生态的构建往往伴随着漫长的冷启动期,大部分产品都会从0到1跌落到这个阶段。因此,对于专注于UGC的游戏来说,往往需要成熟的玩法作为手段在初始阶段吸引和留住用户。

即便是行业领先的“Roblox”,其前身也是作为一款教育软件完成了最初的用户获取和经济流入。而从诞生到2019年的爆发,经历了15年的积累。这么长的孵化期显然超出了初创企业的承受能力,也比不上资本想要的有效期。

对于当时的字节跳动来说,以PC端为主的《重启世界》的优先级在协同性和相关性上已经下降。同时,面对下行的经济环境和源源不断的R

事实上,在斥巨资收购PICO后,字节在元宇宙的战略重心已经转移到围绕耳机硬件的生态建设上。一方面,字节正在积极引入优质游戏内容。 《超级军团》、《都市风景》等口碑作品相继上线。中国手游旗下VR版《仙剑奇侠传》也在近期宣布入驻PICO。

另一方面,与行业伙伴广泛合作,举办XR内容开发大赛等活动,推出PICO开发者计划,为开发者提供资金和资源支持,努力打造属于自己的内容生态。截至目前,PICO平台在线游戏数量已达300款左右。

基于此,我们可以大胆推测,字节未来的元宇宙游戏大概率会选择跨越多终端,而不是局限于一个平台。同时,玩法类型也会更加轻量化,更加贴近现有的抖音用户生态。甚至在整个元宇宙策略中,游戏所扮演的角色更可能是配合社交和短视频产品的助攻者,而不是带头攻坚的主攻者。

从PICO一年多来近乎疯狂的营销,我们可以明显感受到字节的紧迫感,它似乎在以自身的方式催化着元界产业的成长。随着中国的元宇宙狂热逐渐降温,这样的策略和投入显然无法长久维持。但可以肯定的是,字节仍将是国内元界领域的第一推动者。