The Fabricant构建“元宇宙橱窗”,数字时尚真的是未来吗?

2022-06-25 13:22:29

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The Fabricant于2018 年创立,旨在引领时尚行业走向纯数字服装的新领域。目前有40名员工。

日前,The Fabricant在A轮融资中筹集了 1400 万美元。这笔资金将用于支持和扩大The Fabricant基于NFT平台The Fabricant Studio构建“元宇宙橱窗”计划。

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新平台的推出,意味着The Fabricant商业模式的转变,从一开始的虚拟时尚品牌的打造到推出工具打造虚拟时尚的NFT平台,The Fabricant逐步从B端转向C端,根据官方表述,The Fabricant Studio将基于元宇宙打造旨在使每一名用户能从中受益的创作者经济体系。

The Fabricant预计,到 2025 年,将有 1 亿人穿着在 The Fabricant Studio 铸造的数字服装进入虚拟世界。

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VOL.1

The Fabricant是什么?


The Fabricant由Slooten与Kerry Murphy和Adriana Hoppenbrouwer于2016年创立,并于2018年上线其官网,是一家专注于开辟纯数字服装未来,将时尚行业引入其中的工作室。


其创始人兼CEO Kerry Murphy曾经在接受采访时表示,“The Fabricant一直在探索时尚的可能性,我们创立了世界上第一家数字时装公司,建立了非物质时装的概念并从根本上建立了一个行业。我们在虚拟空间中创造了自我表达的未来,专注于自身的价值观,并把提升数字工艺作为使命。”


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(从左到右分别为Adriana Hoppenbrouwer , Kerry Murphy , Amber Jae Slooten)


2019年,The Fabricant与Dapper Labs合作,和AR滤镜设计师Johanna Jaskowska一起推出“Iridescence”数字化虚拟服装,开创了数字服装销售的里程碑事件。


The Fabricant与Dapper Labs合作,将其纯数字时装铸造为基于Flow的NFT,为数字时装赋予了数字资产的价值,并借助Flow的高度可扩展性,为设计师和创作者提供了更多的可能性。


除此之外,The Fabricant与Epic Games建立了合作伙伴关系,通过Epic Games的实时3D创作平台虚幻引擎对数字时装进行渲染,并构建交互式体验。


凭借Flow和虚幻引擎的助力,未来,The Fabricant将为所有创作者和设计师提供可以参与、开店并组织自己独立品牌和沉浸式活动的时尚多元宇宙,致力于成为虚拟世界最大最精致的衣橱。


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VOL.2

“元宇宙橱窗”计划是什么?


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“元宇宙橱窗”计划旨在基于NFT平台The Fabricant Studio构建而成,通过将3D数字技术和时尚结合,将时尚设计从专业设计师的少数人的表达,变成了人人都能参与的自我表达方式。


The Fabricant Studio内置一些时尚品牌和设计师设计的3D服装,这些服装将作为空白模板供用户使用,用户再通过添加面料、装饰和配饰等进行定制化的服装设计。


整个过程并不需要用户掌握3D设计软件亦或是拥有很专业的服装设计能力,用户可轻松设计出符合自己想象的数字时尚服装。


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可以说The Fabricant一举改变了时尚的表达方式,将时尚设计从专业设计师的少数人的表达,变成了人人都能参与的自我表达方式。由于可以无视大部分的专业要求,虚拟时装平台The Fabricant可以充分释放一般用户海量的想象力,为时尚界注入了一股新的活水。


该平台目前已经实现了数千种虚拟时尚产品的共同创作。它的开发是为了让“任何人都能成为数字时装设计师”。这也意味着,The Fabricant开启了基于自身平台面向外部的销售-此前The Fabricant不提供产品的销售,他们的产品一般是通过DressX等虚拟时尚零售平台售卖。


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这同时也是The Fabricant 所要打造的虚拟世界衣橱的使命的关键一步:将自己的服务由数字服装设计制作拓展到了销售的层面,并且通过扩大运营规模并为更多人提供基础设施服务。“The Fabricant 有可能像 Airbnb 和 Uber 这样的 Web2 公司那样获得网络效应”。


VOL.3

数字时尚会如The Fabricant预计般普及吗?


前文提到,The Fabricant预计,到 2025 年,将有 1 亿人穿着在 The Fabricant Studio 铸造的数字服装进入虚拟世界。


根据英国时尚购物搜索平台Lyst与数字时装公司The Fabricant合作发布的《2021数字时尚报告》显示,全球约有35亿人是数字时尚客户,在总购买力中超过55%,这意味着全球近一半的用户可以成为数字时尚的客户。


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另一方面,从用户属性来看,伴随着互联网长大的Z时代(1995年至2010年之间出生的人)和年轻的千禧一代(1981年至1995年之间出生的人),更容易接受数字化所带来的变化,并且他们也更习惯于通过更时尚更有趣的方式表达自我,这也是为什么盲盒和数字藏品的尝鲜者都是年轻人。


因此,从市场本身来看,数字时尚会随着元宇宙的壮大而继续壮大,它某种意义上归属于元宇宙的发展。诸如摩根士丹利的分析,到2030年,时尚和奢侈品行业的Web3.0收入渠道可能达到500亿美元。


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目前,The Fabricant 正从在两方面努力。一是教育用户,让用户更了解虚拟时尚领域的趋势和背后的技术。Amber相信没有故事的数字服装没有价值,而价值建立在故事的理念之上的。在这个方面,他们在互联网上发布了博客文章、Instagram和Linkedin帖子等内容,讲述每件数字服装背后的故事,再现它们的生产过程,促进消费者理解行业趋势及其背后的技术方面的挑战。


二是改变消费者的购物行为。Amber相信人们在消费文化方面再次面临一场革命,而这也影响了时尚行业。The Fabricant现在的目标客户是更有意识的年轻人,他们关心产品背后的故事,关心品牌是否环保、是否可持续。一个典型例子是The Fabricant与香港I.T共同发起的一项活动。该品牌委托了一个专为庆祝其三十年而设计的系列数字服装。这家快闪店没有实体服装,只有在屏幕上的服装,人们可以通过与大屏幕和真人大小的服装AR和VR的3D动画互动来订购衣服。体验非常成功,消费者接受度很高。


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The Fabricant预测,“在未来,虚拟时尚将无缝过渡到现实世界,到那时,当你走在街上时,其他人可以通过一个数字连接设备看到你的另一个虚拟时尚身份。这些需要大量的技术开发,但我们喜欢创造性的技术挑战。”


从用户趋势和市场需求来看,数字时尚似乎已成为时尚领域一片新的蓝海。


但虚拟时尚真能如预测般迅速起飞吗?

还是风头一过就跌落泥潭?

你对此有什么看法呢?

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